続・OpenGL Distilled
d:id:youandi:20071213#p3
仕事帰りに DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR] を買いに行ったらまだ売ってなかったorz まあHLSLの件は期待通りの実装が完成したのであまり必要とはならなくなったけど。
何故か月曜発売の本が並んでいたので購入。
- 作者: Paul Matz,松田晃一,松田真梨子
- 出版社/メーカー: ピアソンエデュケーション
- 発売日: 2007/12/25
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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