桜、抹茶、白、日記

名古屋市在住のC++使いのcoderの日記だったもの。

続・OpenGL Distilled

d:id:youandi:20071213#p3
仕事帰りに DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR] を買いに行ったらまだ売ってなかったorz まあHLSLの件は期待通りの実装が完成したのであまり必要とはならなくなったけど。
何故か月曜発売の本が並んでいたので購入。

OpenGLの神髄

OpenGLの神髄

  • 作者: Paul Matz,松田晃一,松田真梨子
  • 出版社/メーカー: ピアソンエデュケーション
  • 発売日: 2007/12/25
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)
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他にも色々立ち読んで購入を決めたいものがあったけど、閉店間際だったので断念。